Les rikishi
Sept lutteurs, sept kits. Chaque capacité est expliquée et chiffrée ici, avec les valeurs de la simulation elle-même : dégâts, recul, portée, recharge.
Le roster
HajimeYokozunaÉquilibré. Polyvalent, sans faiblesse ni excès.
HayateBourrasque. Increvable de vitesse, mais frappe léger.
IwayamaMontagneMontagne de pierre. Quasi inamovible, lent mais infranchissable.
ArashiOniTempête frontale. Lent, mais éjecte comme un train.
RaidenHienFoudre. Mitraille de dashs, charge éclair, cooldown minuscule.
KagerōKageMirage. Minuscule et insaisissable, vif, dur à toucher.
RyūjinFūjinAgressif et mobile.
Comment marchent les dégâts
On ne perd pas de vie : on accumule un pourcentage. Il ne redescend pas pendant la manche, et plus il monte, plus chaque coup reçu vous envoie loin. La seule façon de perdre reste la sortie du dohyō.
Survolez la courbe, ou utilisez les flèches gauche et droite, pour lire le recul à chaque pourcentage.
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Voir les valeurs
| Pourcentage | 0 % | 50 % | 100 % | 150 % | 200 % | 250 % | 300 % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Recul | ×1 | ×1,42 | ×2 | ×2,66 | ×3,38 | ×4,14 | ×4,95 |
Les paliers de tension
- Frais0 – 100 %Le recul grimpe de ×1 à ×2. On encaisse, on tient le centre.
- Entamé100 – 200 %De ×2 à ×3,38 : un bon dash suffit à vous envoyer au bord.
- Ça chauffe200 – 300 %Au-delà de 200 %, le recul passe ×3,38 puis ×4,95 : le moindre coup éjecte, et la surcharge approche.
- Surcharge300 %À 300 %, le rikishi explose et quitte la manche.
La surcharge à 300 %
Arrivé à 300 %, le rikishi explose et quitte la manche ; l’élimination revient à son dernier frappeur. L’onde touche tout le monde autour de lui, alliés compris : un équipier au bord de la surcharge, collé à vous, est une bombe. Et comme l’onde inflige des dégâts, les explosions peuvent s’enchaîner.
- Rayon
- 240 px
- Dégâts
- 18 % → 6,3 %
- Recul
- 1 500 → 525 px/s
- Soulève
- oui, au centre
Du centre au bord de l’onde, dégâts et recul baissent. Le recul est ensuite multiplié par le pourcentage de chaque victime.
Toutes les capacités
Recul de base sur une cible sans dégâts et de masse 1 ; ↑ signale une capacité qui soulève. Dégâts par coup.
| Capacité | Rikishi | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| ShikoA | Hajime | 5 % | 263 ↑ | 150 px | 10 s |
| TsuppariE | Hajime | 4 % | 220 | 146 px · 113° | 8 s |
| Esprit du yokozunaR | Hajime | 6 % | 264 | au contact | ultime |
| Pas de foudreA | Hayate | 8 % | 468 ↑ | 220 px | 8 s |
| Vent arrièreE | Hayate | 6 % | 640 ↑ | au contact | 11 s |
| Chaîne d’éclairsR | Hayate | 15,2 % | 523 ↑ | 460 px | ultime |
| Coup de ventreA | Iwayama | 12 % | 710 ↑ | 96 px · 127° | 7 s |
| RocherE | Iwayama | — | — | sur soi | 12 s |
| MétéoreR | Iwayama | 13 % | 650 ↑ | 420 px | ultime |
| UwatenageA | Arashi | 8 % | 240 ↑ | 81 px · 145° | 12 s |
| KiaiE | Arashi | 5 % | 280 | 270 px · 113° | 7 s |
| Forme d’OniR | Arashi | — | — | sur soi | ultime |
| HirondelleA | Raiden | 15,2 % | 480 ↑ | 240 px | 9 s |
| KaeshiE | Raiden | — | — | sur soi | 7 s |
| Mille gruesR | Raiden | 3 % | 275 ↑ | 130 px | ultime |
| FumigèneA | Kagerō | — | — | 160 px | 7 s |
| SubstitutionE | Kagerō | — | — | sur soi · 140 px | 11 s |
| Lame d’ombreR | Kagerō | 12 % | 540 ↑ | 450 px | ultime |
| RafaleA | Ryūjin | 7 % | 760 ↑ | 300 px · 120° | 6,3 s |
| TourbillonE | Ryūjin | 3 % | 340 ↑ | 280 px | 10 s |
| Vent divinR | Ryūjin | — | — | tout le dohyō | ultime |