Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.
Dégâts
8,8 % → 22 %
Recul max
611 px/s
Course
≈ 477 px
Vitesse
1 166 → 1 908 px/s
Recharge
2,2 s
Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.
投
ACapacité 1
Uwatenage
Agrippe l’adversaire devant soi et le projette derrière.
Dégâts
8 %
Recul
240 px/ssoulève
Portée
81 px · 145°
Durée
0,3 s
Recharge
12 s
L’Oni saisit l’adversaire au contact devant lui, le soulève et le projette derrière son dos.