Aller au contenu
Kreomnis SumoJouer
Hajime, illustration

Rikishi Hajime

Hajime

Yokozuna

Équilibré. Polyvalent, sans faiblesse ni excès.

  • Masse · résiste au recul×1
  • Vitesse · course×1
  • Poussée · force du dash×1
  1. EspaceDash
  2. AShiko
  3. ETsuppari
  4. REsprit du yokozuna

Formes

  • Hajime, forme Camouflage
  • Hajime, forme Chrome
  • Hajime, forme Or
  • Hajime, forme Galaxie

Le kit

EspaceCommun à tous, réglé par le rikishi

Dash

Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.

100 px
Dégâts
8 % → 20 %
Recul max
576 px/s
Course
≈ 450 px
Vitesse
1 100 → 1 800 px/s
Recharge
2,2 s

Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.

ACapacité 1

Shiko

Frappe du sol : une onde repousse et soulève tout autour.

100 px
Dégâts
5 %
Recul
263 px/ssoulève
Portée
150 px
Durée
instantané
Recharge
10 s

Le yokozuna frappe le dohyō du pied. Une onde radiale repousse et soulève les adversaires proches, plus fort au contact.

  • Recul 263 px/s au contact, 40 % au bord
  • Ne touche pas un adversaire déjà haut en l’air
Voir l’effet de Shiko

ECapacité 2

Tsuppari

3 paumes en rafale dans un cône devant soi.

100 px
Dégâts
4 %
Recul
220 px/s
Portée
146 px · 113°
Durée
0,36 s
Recharge
8 s

3 frappes de paume, une toutes les 0,12 s, dans la direction visée. Chaque paume repousse les adversaires du cône.

  • 3 paumes, une toutes les 0,12 s
  • Jusqu’à 12 % si toutes touchent
  • Recul 80 % au bout du cône
Voir l’effet de Tsuppari

RUltime · se charge en combattant

Esprit du yokozuna

3 s : masse ×2, tout contact projette.

100 px
Dégâts
6 %
Recul
264 px/s
Portée
au contact
Durée
3 s
Recharge
se charge

Pendant 3 s, le yokozuna pèse ×2, encaisse moitié moins de dégâts sans être étourdi, et tout adversaire qu’il touche est projeté.

  • Masse ×2 pendant 3 s
  • Dégâts subis ×0,5, insensible à l’étourdissement
  • Chaque contact projette l’adversaire
Voir l’effet de Esprit du yokozuna

Les dégâts s’ajoutent au pourcentage de la cible, et le recul est multiplié par ce pourcentage : comment marchent les dégâts.