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Kreomnis SumoJouer
Kagerō, illustration

Rikishi Kagerō

Kagerō

Kage

Mirage. Minuscule et insaisissable, vif, dur à toucher.

  • Masse · résiste au recul×0,97
  • Vitesse · course×1,22
  • Poussée · force du dash×1,15
  1. EspaceDash
  2. AFumigène
  3. ESubstitution
  4. RLame d’ombre

Formes

  • Kagerō, forme Camouflage
  • Kagerō, forme Chrome
  • Kagerō, forme Or
  • Kagerō, forme Galaxie

Le kit

EspaceCommun à tous, réglé par le rikishi

Dash

Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.

100 px
Dégâts
8 % → 20 %
Recul max
662 px/s
Course
≈ 518 px
Vitesse
1 265 → 2 070 px/s
Recharge
2,2 s

Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.

ACapacité 1

Fumigène

Blink de 160 px dans l’arène, fumée, intangible 0,4 s.

100 px
Dégâts
—
Recul
—
Portée
160 px
Durée
0,4 s
Recharge
7 s

Kage disparaît dans la fumée et réapparaît 160 px plus loin, jamais hors du dohyō, intangible pendant 0,4 s.

  • Intangible 0,4 s
  • Ne sort jamais du dohyō
Voir l’effet de Fumigène

ECapacité 2

Substitution

Le prochain impact est annulé ; on réapparaît en retrait.

100 px
Dégâts
—
Recul
—
Portée
sur soi · 140 px
Durée
4 s
Recharge
11 s

Pendant 4 s, le prochain coup reçu frappe une bûche : Kage réapparaît 140 px en retrait, indemne.

  • Le prochain coup frappe une bûche (4 s pour le recevoir)
  • Réapparaît 140 px en retrait, intangible 0,3 s
Voir l’effet de Substitution

RUltime · se charge en combattant

Lame d’ombre

Trait de 450 px ; les traversés sont projetés 0,6 s après.

100 px
Dégâts
12 %
Recul
540 px/ssoulève
Portée
450 px
Durée
0,6 s
Recharge
se charge

Kage traverse 450 px d’un trait d’ombre. Chaque adversaire traversé est projeté dans le sens de la lame 0,6 s plus tard.

  • Lame de 120 px de large
  • Projection 0,6 s après le passage
Voir l’effet de Lame d’ombre

Les dégâts s’ajoutent au pourcentage de la cible, et le recul est multiplié par ce pourcentage : comment marchent les dégâts.