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Kreomnis SumoJouer
Hayate, illustration

Rikishi Hayate

Hayate

Bourrasque. Increvable de vitesse, mais frappe léger.

  • Masse · résiste au recul×0,97
  • Vitesse · course×1,3
  • Poussée · force du dash×1,05
  1. EspaceDash
  2. APas de foudre
  3. EVent arrière
  4. RChaîne d’éclairs

Formes

  • Hayate, forme Camouflage
  • Hayate, forme Chrome
  • Hayate, forme Or
  • Hayate, forme Galaxie

Le kit

EspaceCommun à tous, réglé par le rikishi

Dash

Maintenez pour charger, relâchez pour foncer : plus la charge est pleine, plus le choc est lourd.

100 px
Dégâts
7,2 % → 18 %
Recul max
602 px/s
Course
≈ 495 px
Vitesse
1 210 → 1 980 px/s
Recharge
2,2 s

Le dash est le seul coup qui sert à tout le monde. La charge règle à la fois la vitesse, les dégâts et le recul ; un tap part tout de suite mais frappe léger.

ACapacité 1

Pas de foudre

Blink de 220 px ; la traînée éclate 0,35 s après.

100 px
Dégâts
8 %
Recul
468 px/ssoulève
Portée
220 px
Durée
0,35 s
Recharge
8 s
Étourdit
0,4 s

Hayate se téléporte de 220 px vers la visée. La traînée de foudre laissée derrière lui éclate 0,35 s plus tard et repousse ceux qui la touchent.

  • Traînée de 120 px de large
  • Éclate 0,35 s après le saut
Voir l’effet de Pas de foudre

ECapacité 2

Vent arrière

3 s de vitesse ; les contacts à pleine course frappent.

100 px
Dégâts
6 %
Recul
640 px/ssoulève
Portée
au contact
Durée
3 s
Recharge
11 s

Pendant 3 s, Hayate court ×1,55 plus vite, et tout adversaire percuté à pleine course encaisse un vrai coup.

  • Vitesse ×1,55, accélération ×1,6
  • Frappe au contact dès 180 px/s
  • Recul donné à 400 px/s, jusqu’à ×1,5 plus vite
Voir l’effet de Vent arrière

RUltime · se charge en combattant

Chaîne d’éclairs

3 dashs auto-ciblés en chaîne sur les adversaires proches.

100 px
Dégâts
15,2 %
Recul
523 px/ssoulève
Portée
460 px
Durée
0,96 s
Recharge
se charge

Hayate enchaîne 3 dashs foudroyants, chacun vers l’adversaire le plus proche à 460 px.

  • 3 dashs, un toutes les 0,32 s
  • Chacun vise l’adversaire le plus proche à 460 px
  • Jusqu’à 45,6 % si tous touchent
Voir l’effet de Chaîne d’éclairs

Les dégâts s’ajoutent au pourcentage de la cible, et le recul est multiplié par ce pourcentage : comment marchent les dégâts.